The Morning After You

Rukopis / záznam

Devlog

Zápisky z vývoje o mechanikách, náladě, zvuku a převodu literárního tlaku do hry.

Jak převést prózu do arkádové smyčky

Nejtěžší není vybrat z knihy scény. Nejtěžší je převést tlak čtení do akce. Kniha pracuje s nepohodlím, posedlostí a tušením, že inspirace může být vnější síla s vlastní vůlí. Hra hledá systémy, které hráče vystaví podobnému tlaku.