Jak převést prózu do arkádové smyčky
Nejtěžší není vybrat z knihy scény. Nejtěžší je převést tlak čtení do akce. Kniha pracuje s nepohodlím, posedlostí a tušením, že inspirace může být vnější síla s vlastní vůlí. Hra hledá systémy, které hráče vystaví podobnému tlaku.