Piš, dýchej, přežij
Hráč se pohybuje mezi pracovnou, chodbou, pokojem bez oken a místy, která by v bytě vůbec neměla být. V každém runu sbírá útržky rukopisu, opravuje rozpadávající se svět a hlídá rytmus Franzova dechu.
Arkádová část je krátká a ostrá: pár minut, jedno nové pravidlo, jedna chyba a další pokus. Horor vzniká z drobných posunů. Věta, která byla před chvílí bezpečná, najednou znamená něco jiného.